【UnityC#講座】Animator Controllerを使いまわす【Animator Override Controller】

Unity2018.1.5f1
Windows10

AnimatorControllerの設定は面倒くさいものです。
Stateを置いて、Transitionを引いて、ParametersやLayersを作って・・・
それなのに行動パターンは同じなのにモーションだけ替えたキャラクターを作るとなると同じ設定のAnimatorControllerのを作らなければいけません。
そんな二度手間は嫌ですよね?
それを解決するのが今回教えるAnimatorOverrideControllerです。

■AnimatorOverrideControllerの使い方

もったいぶったことを言いましたがAnimatorOverrideControllerの使い方は非常に簡単です。
AnimatorControllerと同じようにProjectウィンドウから出します。

Project > Create > AnimatorOverrideController

こちらが普通にAnimatorControllerのアイコンです。

そしてこちらがAnimatorOverrideControllerのアイコンです。

微妙に違っていることがお分かりになるでしょう。
そして出したAnimatorOverrideControllerのInspectorを見てください。

そのNoneに元にしたいAnimatorControllerを入れます。
すると今度はAnimationClipを入れる場所ができるのでぽちぽち設定していけば終わりです。

あとはAnimatorControllerと同じように動かしたいオブジェクトのAnimatorコンポーネントにセットするだけです。

今回利用した設定はこちらの記事を元にしています。

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■アニメーションの違いは出ている?

さて、2人の人型オブジェクトで見比べてみましょう。

AnimatorController

AnimatorOverrideController

ちゃんと別々のアニメーションが出ていたことが分かると思います。

■今回使ったアセット

今回使ったのはこちらの無料のモンスターです。
待機、歩き、走り、そして攻撃のモーションがそろっている便利な子です。

そしてもう一人はこちら、有料のHara Demonさんです。
セクシー悪魔ですが飛ぶモーションもあるのでいずれそれを活かしたゲームを作りたいですね。

今回はこれで終わりです。
お疲れさまでした。

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