【Blender】UnityのHumanoidに設定するとアニメーションで骨盤だけが動かない件

Blender骨盤/トップ

Blender2.79b
Unity2019.1.0f2
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最近、Blenderで作り、Unityにインポートした人体骨格のアニメーションで骨盤だけ動かなくて困っていましたが解決しました。

そのモデルはHumanoidに設定していたのですが、GenericだときちんとBlenderで設定した通り出ます。
Humanoid独自の不具合かと思い検索してみたけども分かりません。
どうしたものかと悩んだ末、Blenderで骨盤のボーンをプロパティウィンドウのボーンタブでチェックしたら親が外れていたので設定し直します。

Blender骨盤/プロパティウィンドウ/ボーンタブ

Blender骨盤/プロパティウィンドウ/ボーンタブ/親

そうしたら作成したアニメーションが崩れたものの、Unityで無事アニメーションで骨盤が動いてくれてほっとしました。

前にIKを試したりボーンの構造を替えた時がありましたが、おそらくその時に外したままにしたのでしょう。
そう言えばアニメーションを作っている時、下半身が上半身に追随しなくて不思議に思った時があり、その時チェックしていたらと思いました。

文字にしてみればあっさりした問題ですが、私にとっては大問題でかなり絶望させられました(笑)
とにもかくにも解決して良かったです。

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